如果设计成一个单例类,虽然不存在对象频繁回收,可要长期占用资源。而且意味着外面对多线程,到了这里需要排队进入。什么时间设计成单例呢?设计一个单例就意味着, 我们存在资源竞争,必须的,二,我们要频繁创建对象,销毁对象(一般最多可见Utility)。资源竞争我们用在数据库操作,文件操作,队列,静态变量。但像上面说的,设计一个单例,问题很多,因为我们设计的想法,就是通用性。处了上面的情况,非必须最好不设计单例模式(效率问题),最佳的方式,让调用者根据使用情况单例化被调用者。好处是,一,延迟加载了使用时间,二、可以被调用者的销毁而回收。在设计单例时,我们要分析效率,我们经常设计的单例方式
public class VFactory { private static VFactory instance = null; private static object threadSafeLocker = new object(); public void Read() { } public void Write() { } public static VFactory Instance { get { if (null == instance) { lock (threadSafeLocker) { if (null == instance) { instance = new VFactory; } } } return instance; } } }
总结:非必须不设计单例模式,(.net 回收很快的) ,读写同时存在时,设计静态方法。让调者考虑实例方式。